【六和站附近住宿团购群号】前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感!

 人参与 | 时间:2025-09-19 23:33:31
《圣歌》 的前生奖励与经济机制强化了这种缺乏归属感的情况 ,

达拉表示 ,软制这款作品由BioWare开发,作人六和站附近住宿团购群号旗下在线射击游戏《圣歌》 将于2025年1月正式停运 。谈圣他与时任BioWare总经理凯西·哈德森一同离开工作室 。歌失2020年,败原他将这种情况称为“意外的因玩有归‘我们的’” ,使原本的家没“边缘问题”变成了普遍现象。

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前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感!前生开发者必须明确回答“故事属于谁”“装备属于谁”“角色属于谁”等问题,软制</p><p style=达拉于2017年接任《圣歌》 执行制作人,作人认为这是谈圣在没有深思熟虑的情况下形成的叙事模式。在多人游戏中,歌失BioWare在多人游戏的败原设计理念上存在“误解”,达拉强调 ,《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角 ,尤其体现在叙事层面。达拉的观点与外界普遍批评一致,相比之下 ,即《圣歌》 的叙事设计不足以支撑一款长期运营的在线服务型游戏。" />

前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中 ,

前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感
!导致玩家缺乏对故事和世界的归属感。作为亲历者,他指出,于2019年推出
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他进一步解释 ,他举例称《无主之地》系列和《最终幻想14》在多人环境中更好地处理了叙事归属问题 。回顾了游戏开发与运营中的问题。并在2019年游戏发售时仍在负责该项目 。否则容易出现意料之外的设计结果 。但在运营过程中始终面临困境。

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